直線運動と落下運動
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1導入
この講義では、位置、速度、加速度を別々の公式として覚えるのではなく、微分と積分で結ばれた三段構造として読むことについて説明する。
等加速度直線運動の公式
v=v_0+at,\qquad x=x_0+v_0t+\frac{1}{2}at^2,\qquad v^2-v_0^2=2a(x-x_0)
は暗記する対象ではなく、a=\text{const} という仮定から導出される結果である。落下運動では、重力加速度 g\ [\mathrm{m/s^2};\ \mathsf{LT^{-2}}] の符号を暗記するのではなく、正方向を先に決め、その軸に従って a=\pm g と置く。
2用語と定義
位置 x(t)\ [\mathrm{m};\ \mathsf{L}] は、時刻 t\ [\mathrm{s};\ \mathsf{T}] に物体がどこにあるかを表す。
速度 v(t)\ [\mathrm{m/s};\ \mathsf{LT^{-1}}] は、位置の時間変化率である。
v(t)=\frac{dx}{dt}
加速度 a(t)\ [\mathrm{m/s^2};\ \mathsf{LT^{-2}}] は、速度の時間変化率である。
a(t)=\frac{dv}{dt}
速さは速度の大きさ |v| である。速度は向きを含むが、速さは大きさだけを表す。
3方針
直線運動では、次の順序で考える。
- 正方向と原点を設定する。
- 加速度 a を符号つきで決める。
- a=\dfrac{dv}{dt} から速度を求める。
- v=\dfrac{dx}{dt} から位置を求める。
- 時間が不要なら、t を消去する。
この順序にする理由は、落下の符号や初期条件の扱いが、すべて軸の設定に依存するからである。
ここで a=dv/dt、v=dx/dt は、未知関数 x(t) を決める微分方程式である。a=\text{const} の場合は直接積分で公式に落ちるが、抵抗力が v に依存する場合は変数分離などの微分方程式の道具が必要になる。
data/lecture/math/differential-equations/introduction-to-differential-equations.lecture.n.md
4直感的な説明
位置、速度、加速度は、運動を三つの解像度で見たものである。位置は「どこにいるか」、速度は「どちらへどれだけ速く移動しているか」、加速度は「速度がどのように変わるか」である。
落下では、物体が上へ進んでいる最中でも、加速度は下向きである。速度の向きと加速度の向きは一致しなくてよい。最高点では速度が 0 になるが、重力が作用しているため加速度は 0 ではない。
5厳密な説明
5.1等加速度運動の導出
加速度が一定であると仮定する。
a(t)=a=\text{const}
a=\dfrac{dv}{dt} なので、両辺を時刻 0 から t まで積分する。
\int_0^t \frac{dv}{dt}\,dt=\int_0^t a\,dt
左辺は v(t)-v_0、右辺は at である。したがって
v(t)=v_0+at
を得る。
次に v=\dfrac{dx}{dt} であるから、
\int_0^t \frac{dx}{dt}\,dt=\int_0^t (v_0+a\tau)\,d\tau
である。積分変数を \tau と書いたのは、上限の t と区別するためである。よって
x(t)-x_0=v_0t+\frac{1}{2}at^2
であり、
x(t)=x_0+v_0t+\frac{1}{2}at^2
を得る。
5.2時間を消去した式
速度の式から
t=\frac{v-v_0}{a}
と書ける。ただし、この変形では a\ne0 を仮定している。これを位置の式へ代入して整理すると、
x-x_0
=
v_0\frac{v-v_0}{a}
+\frac{1}{2}a\left(\frac{v-v_0}{a}\right)^2
である。両辺に 2a を掛けると
2a(x-x_0)=2v_0(v-v_0)+(v-v_0)^2
右辺を展開して整理すると
2a(x-x_0)=v^2-v_0^2
を得る。したがって
v^2-v_0^2=2a(x-x_0)
である。a=0 の場合は、速度の式 v=v_0+at から v=v_0 である。したがって左辺は v^2-v_0^2=0 であり、一方で右辺も 2a(x-x_0)=0 である。よって a=0 の場合にも同じ式が成立する。
6単位の確認
位置の式
x=x_0+v_0t+\frac{1}{2}at^2
では、各項が長さの単位をもつ。
v_0\ [\mathrm{m/s};\ \mathsf{LT^{-1}}]
\times
t\ [\mathrm{s};\ \mathsf{T}]
\quad\Rightarrow\quad
v_0t\ [\mathrm{m};\ \mathsf{L}]
a\ [\mathrm{m/s^2};\ \mathsf{LT^{-2}}]
\times
t^2\ [\mathrm{s^2};\ \mathsf{T^2}]
\quad\Rightarrow\quad
at^2\ [\mathrm{m};\ \mathsf{L}]
速度の式でも、v_0 と at はどちらも \mathrm{m/s} の単位である。
7具体例 1:自由落下
上向きを正とし、高さ y_0 から初速度 0 で落下する物体を考える。空気抵抗を無視し、地表付近で g を一定とする。
上向きが正なので
a=-g
である。したがって
v=-gt
y=y_0-\frac{1}{2}gt^2
を得る。
8具体例 2:鉛直投げ上げ
上向きを正、初速度を v_0>0 とする。加速度は常に a=-g であるから
v=v_0-gt
y=y_0+v_0t-\frac{1}{2}gt^2
である。最高点では速度が 0 なので、
0=v_0-gt
から
t=\frac{v_0}{g}
を得る。最高点で加速度が 0 になるわけではない。速度が一瞬 0 になっても、重力は下向きに作用している。
9式の選択
| 分かっているもの | 求めたいもの | 使いやすい式 |
| 時間 t | 速度 v | v=v_0+at |
| 時間 t | 位置 x | x=x_0+v_0t+\frac{1}{2}at^2 |
| 変位 x-x_0 | 速度 v | v^2-v_0^2=2a(x-x_0) |
| 最高点 | 時刻・高さ | まず v=0 |
| 2 物体の追いつき | 時刻 | x_A=x_B |
10見分け方
- 落下の問題では、最初に上向き正か下向き正かを決める。
- 速度を問われたら符号を含め、速さを問われたら大きさを答える。
- 時間が不要なら、v^2-v_0^2=2a(x-x_0) を優先する。
- 最高点・折返し点では v=0 を使う。ただし a=0 とは限らない。
11どこまで成立するか
三公式は a=\text{const} の場合に成立する。空気抵抗が無視できない落下では、速度に依存する抵抗力が作用し、加速度は一定でなくなる。その場合は運動方程式を立て直して微分方程式として扱う。
12最終形
\boxed{v=\frac{dx}{dt},\qquad a=\frac{dv}{dt}}
\boxed{a=\text{const}\Rightarrow v=v_0+at}
\boxed{x=x_0+v_0t+\frac{1}{2}at^2}
\boxed{v^2-v_0^2=2a(x-x_0)}
13一言でいうと
等加速度運動の公式は、加速度から速度、速度から位置へ積分することで得られる。